德州、奥马哈与短牌
覆盖下注、牌局状态、结算和多种扑克玩法流程。

Unity 客户端 · C++ 游戏服务端
面向多人实时扑克产品,覆盖移动客户端、游戏服务端、俱乐部、联盟、私人房、MTT、SNG、数据层与运营模块。
完整扑克平台
项目使用 Unity 与 C# 构建 iOS、Android 客户端,以 C++ 处理房间、牌局状态、下注、结算和实时消息,并通过 MySQL 与 Redis 管理持久数据、缓存与会话。
产品范围
覆盖下注、牌局状态、结算和多种扑克玩法流程。
包含俱乐部管理、邀请、联盟关系和俱乐部币模块。
支持赛事报名、牌桌管理、多桌锦标赛和排名流程。
包含移动端界面、交互资源、平台 SDK 与编辑器工具。
处理玩家连接、房间消息、下注指令和游戏生命周期。
支持持久化、缓存、会话、排行、订单和运营工作流。
技术架构
从 Unity 移动客户端到 C++ 游戏服务,再到 MySQL、Redis 与运营管理模块。部署前应根据实际代码、并发目标和依赖完成独立验收。
牌桌、俱乐部和赛事交互。
房间、状态机、下注与结算。
数据、缓存与会话。
用户、订单、商城与排行。
真实产品界面



