德州、奧馬哈與短牌
涵蓋下注、牌局狀態、結算與多種撲克玩法流程。

Unity 用戶端 · C++ 遊戲伺服器
面向多人即時撲克產品,涵蓋行動用戶端、遊戲伺服器、俱樂部、聯盟、私人房、MTT、SNG、資料層與營運模組。
完整撲克平台
專案使用 Unity 與 C# 建置 iOS、Android 用戶端,以 C++ 處理房間、牌局狀態、下注、結算與即時訊息,並透過 MySQL 與 Redis 管理持久資料、快取與工作階段。
產品範圍
涵蓋下注、牌局狀態、結算與多種撲克玩法流程。
包含俱樂部管理、邀請、聯盟關係與俱樂部幣模組。
支援賽事報名、牌桌管理、多桌錦標賽與排名流程。
包含行動介面、互動資源、平台 SDK 與編輯器工具。
處理玩家連線、房間訊息、下注指令與遊戲生命週期。
支援持久化、快取、工作階段、排行、訂單與營運流程。
技術架構
從 Unity 行動用戶端到 C++ 遊戲服務,再連接 MySQL、Redis 與營運管理模組。部署前應依實際程式碼、並行目標與相依項目完成獨立驗收。
牌桌、俱樂部與賽事互動。
房間、狀態機、下注與結算。
資料、快取與工作階段。
使用者、訂單、商城與排行。
實際產品介面



